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寒假日常
寒假回家第一件事是重新学习了 Git,在Git 官方文档看的。 了解了 rebase 和 merge 的适用情形,还有分布式开发流程啥的,感觉自己以前用 Git 就是走个流程,分支标签啥的都不会。
然后是看到了Eastward 的开发日志,被这个画风吸引住了,大小刚好的像素风格和 3D 光照效果。所以就想自己搞一下,他们网站介绍说美术是用Aseprite画的,游戏引擎是基于 MOAI 的内部框架。刚好自己 steam 愿望单里 Aseprite 已经躺了很久了,所以立刻就买下了。然而 MOAI 官网介绍是用 Lua 来写控制脚本的,虽然似乎也有改用 Python 方法,但是为了省得折腾就用以前接触过的 Unity 了。。
通过 Aseprite 知道了一位叫Mort的 Youtuber,他的视频和直播是一些关于像素画技巧的,然后他是个法国人,口音很有意思。
贴张 IO。
做了个小角色的动画,用了知乎一位大佬的MetaSprite导入 Unity,省去了自己在 Unity 里建立动画和控制器的步骤。控制脚本什么的也容易写。
Blender 方面又在家看了Blender Guru的两个教程,分别是甜甜圈和铁砧,比之前 B 站看的台湾大神系列新一些,并且每个教程结束时的成果也好看点。
刚开始在 Aseprite 画完想转成 Voxel,折腾了半天,最后用 PS 导出 SVG 轮廓,然后再在 blender 里导入 SVG,把曲线转成 mesh,再自己重新设置下 UV 贴图。
后来发现了 MagicaVoxel,导入 PNG 直接生成 长*宽*1 的体素,并且可以导出 OBJ 格式,很方便。
MagicalVoxel 保存的文件为自定义的 vox 格式,RIFF 格式的文件,有机会深入学习下。
下面是在 Unity 里瞎玩。。
以上。